Historia-de-Unity
1.- Historia de Unity: Sus creadores en 2005
Introduccion-cuenta-indie
2.- Introducción: Cuenta indie e instalación
Interfaz-de-Unity-Controladores-de-navegacion
3.- Interfaz de Unity: Controles de navegación
Primer-proyecto-en-Unity-Crear-un-terreno
4.- Primer proyecto en Unity: Crear un terreno
Extruccion-del-terreno-en-Unity
5.- Extrusión del terreno en Unity
Texturizado-de-terreno
6.- Texturizado de terreno
Adicion-de-arboles-y-vegetacion
7.- Adición de árboles y vegetación
Manejo-de-particulas-estandar
8.- Manejo de partículas estándar
Adicion-de-sonido-con-AudioSource
9.- Adición de sonido con AudioSource
Los-colisionadores-y-el-componente-rigidbody
10.- Los colisionadores y el componente rigidbody
Agregando-luz-a-la-escena
11.- Agregando luz a la escena
La-primera-persona-de-Unity
12.- La primera persona de Unity
Las-particulas-de-Unity-usando-paquetes
13.- Prueba con partículas y assets gratuitos
Agreando-skybox-a-la-escena
14.- Agregando skybox
Publicacion-en-Unity
15.- Publicación en Unity
Iniciando-con-programacion-en-Csharp-en-Unity
16.- Iniciando con programación en C# en Unity
Primeros-scripts-eventos-Update-y-Start
17.- Primeros scripts: eventos Update y Start
Parenting-con-particulas-y-consola
18.- Parenting con partículas y consola
Creando-un-cerebro-de-juego
19.- Creando un cerebro de juego
Tipos-de-datos-y-variables
20.- Tipos de datos y variables
Operaciones-y-conceptos
21.- Operaciones con datos y conceptos
Bases-matematicas-y-logicas
22.- Bases matemáticas y lógicas
Datos-privados-o-publicos
23.- Datos privados o públicos
Sentencia-If-y-Switch-en-Unity
24.- Sentencia If, Switch en Unity
Ciclos-en-Unity
25.- Ciclos en Unity
Entendiendo-el-Deltatime-de-Unity
26.- Entendiendo el Deltatime de Unity
Destruccion-de-objetos-y-funciones-de-colision
27.- Destrucción de objetos y funciones de colisión
Colisiones-Kinematic-y-pruebas
28.- Colisiones Kinematic y pruebas
Iniciando-con-el-mundo-2d-de-Unity
29.- Iniciando con el mundo 2d de Unity
Controladores-de-UI-de-Unity-con-eventos
30.- Controles UI de Unity con eventos
Estructura-basica-de-escenas
31.- Estructura básica de escenas
Pruebas-con-scripts-en-Unity
32.- Pruebas con scripts, un segundero
Juego-1-Jumper-2D
33.- Juego 1: Jumper 2D
Manejo-de-prefabs-e-instancias-en-Unity
34.- Manejo de prefabs e instancias en Unity
Los-gameobjects-en-Unity
35.- Los gameobjects static en Unity
Los-Tags-y-la-importancia-del-orden
36.- Los Tags de Unity y la importancia del orden
Aplicando-prefabs-pruebas
37.- Aplicando prefabs pruebas
Juego-2-Cube-Invaders-3D
38.- Juego 2: Cube Invaders 3D
El-Raycast-de-Unity
39.- El Raycast de Unity
Juego-4-Ninja-Star-3D
40.- Juego 4: NinjaStar 3D