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Curso de realidad virtual aplicando Oculus SDK - Unity

Diseñe sus proyectos de realidad virtual

Basado en 99 videotutoriales pregrabados y soporte por zoom

  • Modalidad virtual, siga los ejercicios a cualquier hora y resuelva sus dudas por zoom.
  • Duración: 40 horas de ejercicios  (4 semanas)
  • Inicio: Cualquier día entre lunes y viernes  

Horarios para asistencia por Zoom (tiempo de Hermosillo Sonora)

  •  Lunes a viernes  de  6:00 a 7:30 horas 
  • Costo: $190 USD  facilidad de pago 50% al inicio del curso, 50% al final 
  • Trato personalizado


COMUNÍQUESE DIRECTAMENTE CON EL INSTRUCTOR: 

ING. AARON CASTRO BAZUA

WhatsApp 6622 029654

Tecno Trainer   Plaza Quiroga Local 11 

Hermosillo Sonora

Mandar WhatsApp

Requisitos:

* Contar con al menos un visor Oculus Rift o Oculus Quest 2  

* Para Oculus Rift S: 

Computadora con tarjeta NVidia 1050 o superior, 8 GB ram y procesador Intel i3-6100/AMD Ryzen 3 1200 o superior, Windows 10, USB 3.0. 

* Para Oculus Quest 2: 

Computadora con 8 GB ram, Windows 10, USB 3.0. 


Objetivo del curso: 

• Ahorrar semanas en pruebas e investigación del Oculus SDK con Unity

• Conocimiento práctico para crear proyectos con Oculus Rift o Quest 2 

• Proporcionar las bases teóricas y técnicas 

Características: 

• Clases asistidas por Zoom desde las bases de Unity

• Material de ejercicios en archivos base y videotutoriales 

• Aprenda a interactuar con objetos físicos y mecánicos 

• Scripts en C# reutilizables para proyectos 

• Publicación para Windows y Android  




Redes del instructor del curso: Aaron CB

Temario de videotutoriales por sesión

  

Sesión 1: Introducción a Unity

1. Video: Introducción a Unity 

2.- Instalación de Unity 4.7.2 

3.-Motor de físicas 3D 

4.- Motor de físicas 2D

5.- Explorando eI ntroducción a Unity

1. Video: Introducción a Unity - 12 min

2.- Instalación de Unity 4.7.2 - 36 min

3.-Motor de físicas 3D - 12 min

4.- Motor de físicas 2D - 6 min

5.- Explorando el Asset Store - 5 min

6.- Instalación de Unity versión 2021.2.16 - 5 min

7.- Creando un terreno con primera persona Unity 2021 - 30 min

8.- Sonido ambiental con AudioSource - 10 min


Sesión 2: Programación en Unity

9.- Primeros scripts para mover objetos - 17 min

10.- El concepto DeltaTime - 9 min

11.- Tipos de datos - 11 min

12.- El canvas interactuando con botones y variables - 13 min

13.- Sumando valores Input Fields - 5 min

14.- La sentencia If - 11 min

15.- El ciclo For - 5 min

16.- Evento OnCollision - 7 min

17.- Eventos OnTrigger - 7 min

18.- Los Prefabs en Unity - 12 min

19.- Manejo de Tags - 5 min

20.- Generando Prefabs con Clicks - 7 min


Sesión 3: Estructura de escenas y primeros juegos

21.- Creando Partículas - 9 min

22.- Nuevo proyecto: Plantilla de juego - 2 min

23.- Creando las escenas de la plantilla - 4 min

24.- Scripts para cambiar de escenas - 11 min

25.- Diseño de 3 juegos: Flappy, Invaders, Ninja - 2 min

26.- Creando juego 2D estilo Flappy - 21 min

27.- Creando un juego 3d estilo Space Invaders - 25 min

28.- Creando un juego estilo Fruit Ninja con Raycast - 21 min


Sesión 4: Creando animaciones 2D y 3D, Runner

29.- Creando animaciones 2d del logotipo - 9 min

30.- Animando un objeto y una luz en 3d - 8 min

31.- Probando escenas y partículas del Standard Assets - 7 min

32.- Entendiendo los diagramas de animación Mecanim - 11 min

33.- Controlando animaciones por teclado - 11 min

34.- Controlando animaciones del Zombie - 10 min

35.- Creando un runner infinito - 7 min

36.- Controlando el jugador con teclado - 7 min

37.- Agregando el generador de cajas con prefabs - 11 min

38.- Agregando un detector de colisiones y escena de perdiste - 11 min


Sesión 5: Introducción al Oculus SDK

39.- Historia y futuro de la realidad virtual - 13 min

40.- Agregando módulos a Unity para Android y Windows - 2 min

41.- Descargando el Oculus SDK en Unity - 5 min

42.- Descargando el software de Oculus - 2 min

43.- Verificando visores en dispositivos - 3 min

44.- Habilitando orígenes desconocidos en Oculus Rift S - 1 min

45.- Habilitando orígenes desconocidos en Oculus Quest 2 - 6 min

46.- Habilitando el VR en Unity y probando en Oculus escena demo - 6 min

47.- Compilando la escena en Unity para Quest 2 - Android - 3 min

48.- Cambiando a modo PC para pruebas - 2 min

49.- Probando setup de Quest con link activado para PC - 2 min

50.- Creando primera escena personalizada OVRPlayerController - 9 min


Sesión 6: Primer juego de realidad virtual con Unity

51.- Integrando un zombie y árboles a la escena - 8 min

52.- Tecnica para texturizar el terreno con sombras a mano - 9 min

53.- Agregando un Skybox y construcciones - 10 min

54.- Organizando los modelos con objetos Parent - 3 min

55.- Personalizando una partícula importada para el fuego - 9 min

56.- Creando la antorcha con fuego - 6 min

57.- Agregando sonido de fuego con límite - 5 min

58.- Scripts para generar otras fuentes de fuego con la antorcha - 11 min

59.- Probando antorcha con Oculus - 7 min


Sesión 7: Interactuando con objetos, física y animación

60.- Creando una mesa con objetos interactivos - 8 min

61.- Interactuando con objetos Grabbable y cambiando textura a manos - 10 min

62.- Agregando sonido a las colisiones con OnCollisionEnter - 5 min

63.- Creando el laberinto vertical - 4 min

64.- Agregando propiedades "Grabbable" a lentes y guante - 6 min

65.- Programando puerta corrediza con OnTriggerStay - 12 min

66.- Creando y animando la prensa - 12 min

67.- Programación de la colisión en la prensa - 11 min

68.- Programación y diseño de palanca mecánica - 14 min

69.- Programación de partícula para quemar manos - 14 min


Sesión 8: Manejo de canvas y juego "Versus Dengue"

70.- Nuevo proyecto configurado sin Joystick para juego contra el Dengue - 15 min

71.- Agregando un Canvas 3d para interfaces - 5 min

72.- Programación de Botón con Raycast y UI Helpers - 13 min

73.- Agregando imágenes al Canvas y cambiando tipos de letra - 13 min

74.- Agregando un Raycast para objetos 3d - 8 min

75.- Importando un modelo 3d para minijuego contra el Dengue - 9 min

76.- Animando un bote en 3d para el nido de mosquitos - 6 min

77.- Agregando programación y partículas con sonido al bote - 15 min

78.- Creando marcador de nidos eliminados y escena de ganaste - 13 min

79.- Creando escena para perder contra cuenta regresiva - 10 min


Sesión 9: Creando 2 juegos: "Beat Bat" "Bot Shooter"

80.- Creando dos juegos Beat Bat y Bot Shooter - 5 min

81.- Incorporando assets y creando escenas - 22 min

82.- Ajustando cada bat en manos con scripts - 8 min

83.- La lógica para crear las flechas - 7 min

84.- Creando el cerebro con canvas para puntuación - 11 min

85.- Agregando emisor y destructor de flechas para jugar - 11 min

86.- Creando juego Bot Shooter incorporando arma - 13 min

87.- Probando armas y creando enemigos - 32 min

88.- Agregando botones de navegación y pruebas finales - 14 min


Sesión 10: Demos de arquitectura, equipamiento y medicina

89.- Escenas con mejores gráficos para arquitectura y navegación locomotion - 11 min

90.- Configurando la escena demo de locomotion - 8 min

91.- Creando player con tele-transportación y probando shaders - 13 min

92.- Creando escena con galería de cine y detalles sobre texturas con Unwrap - 17 min

93.- Creando demo de arquitectura con FBX y Asset Store - 12 min

94.- Agregando terreno con detalles y muebles - 15 min

95.- Detallando con decoración y sonido ambiental - 27 min

96.- Agregando navegación por joystick y tele-transportación con locomotion - 12 min

97.- Creando una simulación de equipamiento para seguridad industrial - 17 min

98.- Agregando código al equipamiento y pruebas - 12 min

99.- Creando escena de esqueleto con selección de huesos - 25 min


¿Qué aprenderá en el curso?

Un curso flexible

Aprenda siguiendo tutoriales a cualquier hora

Muestre sus proyectos inmobiliarios

Otra manera de aplicar la realidad virtual

99 videos para explicarle paso a paso desde las bases de Unity

Ejemplo:

Video #1 : Introducción a Unity

Galería fotográfica

Ejercicios del curso

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